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아이온2 오픈 2주간 플레이 후기

@The MITA2025. 12. 4. 00:35

아이온2 11월 19일부터 12월 2일까지 플레이 후기입니다. 원래는 성장 루트도 적고 컨텐츠 마다 후기도 적으려고 했는데, 12월 3일자로 전투력 2800점까지의 성장 제약이 완전히 풀려버린 느낌이라, 굳이 공략이 필요없을 것 같아요. 그래서 오늘은 2주간 컨텐츠들 코멘트와 플레이 후 느낀 장단점에 대해 간략히 적어볼게요.


아이온2 오픈 2주간 컨텐츠 후기 

 

1. 메인스토리-만렙까지 

아이온2는 메인 스토리 진행으로만 캐릭터 레벨을 올릴 수 있으며, 사냥 및 서브 퀘스트로는 경험치를 얻을 수는 있어도 레벨을 올릴 수는 없어요. 메인 퀘스트 진행 및 만렙까지 7시간 정도 걸렸어요. 만렙을 찍어야 컨텐츠 개방 및 일일 입장 횟수가 충전돼서, 우선 순위가 높아요. 솔직히 메인 스토리 재미없고 세계관에 대해 자세히 알려주지도 않아서 공식 홈페이지 스토리 탭이 더 도움되는 거 같아요. 대신 스토리 보스들로 아이온2 전투에 익숙해질 수 있는 부분은 좋았어요. 

 

2. 서브 퀘스트 

첫날 달릴 수만 있다면 후술할 봉인던전, 주둔지와 함께 메인 스토리를 진행하면서 함께 클리어하는 걸 추천드려요. 만렙 이후로는 난이도가 올라가서 시간이 오래 걸리거든요. 아이온2는 서브 퀘스트 동선이 메인 퀘스트 이상이라 귀찮았어요. 근데 최우선 필수 내실을 인질로 잡고 있어서 무조건 먼저 끝내야 해요. 

 

3. 봉인던전과 주둔지 

필수 내실 + 전투력 + 허리띠까지 최우선 필수 컨텐츠. 솔직히 재미는 없지만, 지루해질 쯤에 끝나서 괜찮았어요. 메인 스토리부터 서브 퀘스트, 봉인던전, 주둔지 전부 클리어에 15시간 정도 잡으면 될 것 같아요. 

 

4. 주신의 흔적 

특정 장소에서 상호작용하여 획득할 수 있는 로스트아크의 모코코 포지션이에요. 모코코와 달리 해당 장소에 방문하기만 한다면 조건없이 획득할 수 있는 점이 편했어요. 12월 3일자로 완화 패치가 예고되었기에 부담이 줄었어요. 

 

5. 어비스 

쟁탈전, 필드 보스, 지령 등 천족과 마족 진영으로 대립하는 PVP 필드. 현재 아이온2 핵심 컨텐츠이자 최종 컨텐츠입니다! 필드에서 상대방 진영과 마주치며 소규모 교전이 발생할 수도 있고, 아티팩트 쟁탈전 때는 최대 2500 대 2500 전투도 열렸었어요. 전략 보다는 그냥 서버를 잘 골라야 해요. 본인 진영이 압도적으로 이기는 서버를 골라야 파밍도 원활하고 어비스에서도 쾌적하게 다닐 수 있거든요. 전 개인적으로 비행 상태에서 경직 걸리는 거 빼면 크게 불쾌하진 않은 거 같은데, 유저들이 별로 좋아하지 않더라고요. 

 

6. 어비스 포인트 

어비스, 보급 의뢰, 슈고 페스타, 차원 침공, 지령, 사명 등의 컨텐츠로 획득할 수 있는 현재 아이온2 핵심 재화. PVE 유저에겐 십부장 장비로 성장 디딤돌 역할을 하면서, 최종 성장 요소인 스티그마 샤드를 얻을 수 있어요. PVP 유저들은 십부장 장비를 세팅해서 PVP 피해 내성를 챙길 수 있어요. 

 

7. 주신의 흔적: 에레슈키갈 

어비스 지역에서 획득할 수 있는 주신의 흔적. 서버 간 격차가 비등하기만 해더라도 200개 모두 획득하기 힘들어요. 추후 패치가 예고되어 있어서 스킵! 

 

8. 사명&지령 

일일 5회, 주간 어비스 최소5회, 주간 12회 참여할 수 있는 일일 숙제. 약간 귀찮지만 오드 에너지 파밍 컨텐츠라 안 할 수가 없네요. 

 

9. 슈고 페스타 

일일 2회-4회 플레이 할 수 있는 미니 게임 숙제예요. 원래는 공동 1등이 가능해서 편했지만, 이제는 4분 동안 직접 플레이 필수라 피로도가 높아요. 멤버십 기준 1회 당 어비스 포인트 3600개 이상까지 획득 가능해서 필수 숙제! 

 

10. 차원 침공 

파티 플레이가 강요되는 로스트아크 카오스 게이트 or 메이플스토리 우르스 느낌의 컨텐츠. 어비스 포인트를 주긴 하지만 슈고 페스타에 비하면 재미도 없고 획득량도 적어요. 

 

11. 채집 

다른 RPG에서도 볼 수 있는 흔한 채집 컨텐츠. 

 

12. 제작 및 물질 변환 

현재 원거리 기준 종결 무기, PVE 유저들 기준 종결 방어구 및 장신구를 획득할 수 있어요. 대장, 세공, 연금, 갑옷으로 나뉘어 있는데 레벨 올리기도 쉽고 다른 일 하면서 레벨 올릴 수 있어서 피로도는 없는 수준이에요. 현재 흑룡왕까지는 손해 가능성이 없는 수준이지만, 암룡왕부터는 웬만하면 손해인 거 같아요. 

 

13. 일일 던전 

굉장히 귀찮고 재미없는 컨텐츠. 강화석 파밍의 핵심 컨텐츠라 필수지만 그래도 하기 싫은 컨텐츠. 

 

14. 각성전 

일일 던전 보다 재미는 조금 있지만, 더 귀찮아요. 주간 3회라 나름 잠시만 시간 투자하면 끝낼 수 있어요. 

 

15. 토벌전 

4인으로만 플레이 가능하지만 매칭밖에 없어서 미리 서버 내 파티를 만들어서 입장해야 해요. 토벌전은 공략도 알고 있어야 하고 파티원끼리 의견도 일치해야 하는데, 4데스 시 파티원 전원 보상 기회가 날아가서 조금 불쾌한 컨텐츠. 

 

16. 원정-탐험 

1인 또는 4인 이하로 가볍게 돌 수 있는 레이드 이지 모드. 대신 아래에서 소개할 정복 레이드에 비해 아이템 획득 확률 1/5, 행운 아이템 획득 확률 0라 아쉬워요. 

 

17. 원정-정복 

초월과 함께 현재 아이온2 핵심 PVE 컨텐츠. 웬만하면 고정 4인팟 만들어서 함께 성장하는 걸 추천드려요. 공팟 평균이 다른 게임과 비교하면 처참하거든요. 레이드 난이도 자체는 쉬운데, 길을 헤매다가 방이 터지는 경우도 꽤 있어요. 직업 마다 기믹 수행도 차이가 심한 부분도 아쉬워요. 그래도 레이드 자체는 완전 재밌고 잘 만들어서 만족해요! 

 

18. 초월 

1단계부터 10단계까지 직전 단계에서 S등급을 받으면 다음 단계로 넘어가는 시스템의 레이드 컨텐츠. 1-3, 4-6, 7-9, 10단계 마다 난이도 차이가 크게 나며, 파티원들이 기믹 수행 및 잡몹 처리에 익숙해야 해요. 공팟 평균에 고통받게 될 컨텐츠... 레이드는 최종 보스 기준으로 상당히 잘 만들었어요. 

 

19. 악몽 

1인 보스 처치 컨텐츠. 보스 난이도가 쉬워서 사실상 전투력 상승에 따른 성장 보상을 획득할 수 있는 컨텐츠입니다! 

 

20. 업적 및 타이틀 

내실 보조 컨텐츠. 현재 핵심 타이틀 획득하기 상당히 쉬운 편이라 부담스럽지 않아요. 대신 직장인 분들은 난이도가 꽤 있을 지도요... 필드 보스 처치 타이틀의 경우 저녁 6시/아침 6시 이런 식으로 등장하면 곤란하거든요. 

 

21. 패스 및 멤버십 

패스는 인게임 화폐 키나를 큐나로 바꿔서 구매할 수 있어요. 대략 264만 키나 정도만 있으면 둘 다 구매 가능해요. 멤버십은 현금으로만 구매 가능하지만, 2만원 짜리는 거래 및 편의를 위해 거의 필수라고 생각하고, 3만원 짜리도 플레이 시간을 줄여줘서 필수! 

 

22. 캐시 상점 

개인적으로 펫과 의상 모두 비싸다고 생각해요. 부활석도 비싸고, 마일리지 쓸 곳도 애매해요. 원래 패키지를 판매했지만 유저들의 반발이 심해서 철회했어요. 현재 캐시 상점은 없다고 생각하셔도 될 거 같아요. 

 

23. 거래소 

상당히 불편한 UI의 거래소. 검색 시스템도 이상하고, 낱개 구매도 안 되고, 카테고리 분류도 애매한 부분이 있어서 개편이 필요할 거 같아요. 

 

24. 데바니온 

데바니온 내실을 위한 시공의 균열 경쟁

뻥투력도 아니고 전투력이 안 올라가는 것도 아닌 핵심 성장 요소. 12월 3일자로 시공의 균열 PVP가 해제되면서 마스터하기 쉬워졌어요. PVE 및 PVP 데바니온은 획득하기 어렵지만, 거래소에서 구매 가능해서 사장님들의 경우 구매하면 좋을 거 같아요. 

 

25. 스킬 

일반 스킬들의 경우 특화 및 스킬 레벨로 조합하고 성장하는 요소가 괜찮은 거 같아요. 파밍 시간도 오래 걸리고 최종 성장 요소급으로 난이도도 어렵지만 설계 자체는 완벽한 거 같아요. 스티그마의 경우 20레벨에 핵심 성능이 붙어있는 경우가 많은데, PVE 스티그마를 위해서도 PVP가 필수라 아쉬워요.

 

26. 장비 시스템 

15강 및 돌파 시스템은 만족. 마석 시스템도 만족. 신석의 경우에는 비싸지만 장기 컨텐츠로 보면 나쁘지 않은 것 같으면서도 결국에는 가장 효율 좋은 신석으로 몰릴 것 같기에 애매한 거 같아요. 영혼 각인은 너무 비싸고 운 차이도 심하고 '전투력이 올라가지 않지만 핵심 성장 요소'인 점에서 의아한 시스템이에요. 

 

27. 펫 

아이온2의 핵심 성장 컨텐츠. 전투력은 올라가지 않지만 능력치 상승폭이 꽤 커서 필수로 다져야 하는 내실이에요. 다만 모든 몬스터 500마리 처치라는 메이플스러운 컨텐츠라 불호가 압도적일 것 같아요. 

 

28. 날개 

아이온1에서는 핵심 컨텐츠였던 것 같은데, 아이온2에서는 보조 내실 컨텐츠입니다! 아쉬운 점은 능력치 때문에 원하는 예쁜 날개를 착용할 수 없다는 점. 외형 따로 능력치 따로 착용할 수 없으려나. 


아이온2 2주 동안의 장단점 

 

장점 

1. 그래픽이 훌륭하다 
2. PVE 원정과 초월 레이드 완성도도 높고 설계도 괜찮다 
3. 제작 부담이 적다 
4. PVP 어비스 더 많은 인원만 보이면 완전 재밌을 것 같다 
5. 무과금으로도 PVE 엔드 레이드까지 2주면 도달 가능하다 
6. 시간을 박는 플레이 가치가 상당히 높다 
7. 전체적으로 숙제 피로도를 줄이려는 의도가 보인다 

 

단점 

0. 초반 15시간짜리 스토리 및 내실에서 이탈할 확률이 높다
1. 오픈 첫 주 서버 문제, 그리고 지금도 가끔 터지는 서버렉 
2. 서버에 따라 어비스 컨텐츠 즐기기가 어렵다 
3. PVE 공팟 실력이 별로다 
4. 게임 컨텐츠 소모 속도가 빠르다 
5. 이후로는 사냥, PVP 밖에 할 게 없다 
6. 현금 투자 효율이 상당히 나쁘다 
7. 결국 PVP가 메인인 게임이다 

The MITA
@The MITA :: Everlasting Daydream

2015년부터 꾸준히 작성 중인 일기 블로그, 일부 비공개.

Atelier Times - 직접 선별한 오브제들로 채운 나만의 아뜰리에.

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